宜居度低会直接影响城市人口的增长速度和生产力,进而阻碍文明的整体发展,必须通过多种策略进行系统性提升。提升宜居度的核心思路在于开源节流,既要积极获取各种宜居度加成,也要管理好导致其下降的负面因素。主要途径包括管理奢侈品资源、建设娱乐设施、控制人口与住房、利用政策宗教等游戏内系统,并避免战争与破产带来的负面影响。

积极获取和合理分配奢侈品资源是提升宜居度的基础手段。每种独特的奢侈品资源可以为你的四座最需要宜居度的城市各提供1点宜居度,因此开发地块上的奢侈品以及通过贸易从其他文明获取你所缺乏的种类至关重要。需同一种类的奢侈品资源效果不会叠加,因此追求资源的多样性比单纯堆积数量更有效,多余的奢侈品可以用于交易。系统通常会自动将宜居度加成分配给人口最多或需求最迫切的城市。

规划并建造娱乐中心及其建筑是主动提升宜居度的可靠方法。建造娱乐中心区域,并在其中建设竞技场、动物园、体育场等设施,可以直接且稳定地增加所在城市的宜居度。更高效的策略是,当娱乐中心建筑升级后,其提供的宜居度加成可以辐射到一定范围内的所有城市,因此合理规划城市布局,让一个高级娱乐设施覆盖多座城市,能极大提升管理效率。建造如罗马斗兽场等特定奇观,也能为大片区域内的城市提供可观的宜居度加成。

维持人口、住房与宜居度之间的平衡是防止其下降的关键。城市人口增长本身会消耗宜居度,通常每增加一定人口就会减少宜居度点数。如果人口数量超过住房容量,将导致额外的宜居度惩罚。你需要通过建造粮仓、水渠、社区以及改良农田等来提升城市住房容量,确保住房至少比当前人口多2,以支持健康增长并避免惩罚。在人口已接近住房上限或宜居度吃紧时,应有意识地控制人口过快增长。灵活运用政策、政体、宗教信仰和伟人等游戏内系统能提供额外的宜居度加成。