主动战法是三国志战略版中由武将在战斗回合内概率触发的核心战法类型,其发动机制为武将行动时根据战法描述的概率进行独立判定。这类战法按效果可分为兵刃攻击、谋略攻击和辅助控制三大类,品质从S级到B级不等,发动成功率与效果强度呈反比关系。兵刃类主动战法以物理输出为主,典型代表有所向披靡、破阵摧坚等全体伤害技能,其特点是基础伤害率高但普遍需要1回合准备时间,适合关羽、赵云等高武力武将携带。
谋略类主动战法则依赖智力属性造成法术伤害,兼具状态附加功能。熯天炽地可施加灼烧状态,风助火势能对灼烧目标造成额外伤害,二者形成联动效果;沉沙决水在造成谋略伤害的同时提升敌方受到的谋略伤害,杯蛇鬼车则是罕见的攻防一体型战法,兼具伤害与治疗双重效果。这类战法对陆逊、诸葛亮等智力型武将的适配性较高,但需注意部分技能存在属性加成上限。
辅助控制型主动战法在战术体系中占据特殊地位,黄天泰平能群体技穷但会引发自身混乱,需配合洞察状态使用;刮骨疗毒提供精准的单体治疗,夺魂挟魄可削弱敌方属性强化自身。战法发动顺序受武将速度属性影响,速度值高的单位能优先释放主动技能,这种机制使得先手控制或增益效果成为可能。处于技穷状态的武将无法发动任何主动战法,这是对抗主动战法体系的有效手段。
三势阵等特殊阵法能提升主将主动战法发动概率,这种加成对需要准备回合的战法尤为显著。邓艾的暗度陈仓作为50%发动率的控制技能,兼具谋略伤害与震慑效果,体现出高概率主动战法的稳定性优势。战法搭配需考虑武将定位与队伍需求,输出型武将优先选择伤害类主动战法,辅助型武将则更适合携带治疗或控制技能。
实战中主动战法的价值取决于发动时机与目标选择,所向披靡虽具有246%的极限伤害率,但30%的发动概率使其存在较大波动性。相比之下,焰逐风飞这类附带震慑效果的中等伤害技能,在控制与输出间取得了更好平衡。玩家应根据阵容特点选择战法,群体伤害适合快速清场,单体爆发则用于针对敌方核心武将。
战法获取途径包括武将拆解、事件兑换等方式,每个战法需通过演练达到100%熟练度方可使用。太平道法等特殊战法可提升自带主动技能的发动概率,这类加成对准备型战法尤为关键。最终阵容强度取决于战法组合的整体协同性,合理的主动战法搭配能显著提升队伍的战斗效率与稳定性。