此时选择武器的核心思路不再是仅仅追求单一性能,而应综合考虑武器的获取成本、实战效能以及未来的成长潜力。武器主要分为主武器、副武器和近战武器三大类别,每类武器都应承担起不同的战术职责。合理的初期搭配能够为后续解锁更高段位装备和挑战更复杂任务打下坚实基础,玩家应避免盲目追求尚未解锁的高段位武器,而应着眼于当下资源的有效利用。

聚能瓦斯炮和爆燃喷射器是五段阶段较为突出的选项。聚能瓦斯炮作为一把散弹枪,拥有优秀的近距离清怪能力,适合在生存和防御类任务中应对集群敌人。爆燃喷射器则因其自带火焰伤害和范围性攻击特性,对前期常见的克隆尼单位有显克制效果,同样擅长处理密集敌群。副武器的选择应更注重功能性补充,例如超声波冲击枪虽然直接伤害不高,但其附带的群体击倒效果能在紧急突围或救援任务中创造宝贵的战术空间。而原子矿融炮可以同时攻击多个目标,弥补了近程作战时的火力覆盖不足。

加拉丁暗影和刺蛇拳套是五段阶段值得关注的装备。前者的伤害较高但攻击速度相对较慢,后者则以出色的暴击率见长。玩家在选择时需结合自身战甲的特性与偏好的战斗风格,例如持续消耗能量的战甲技能可能需要搭配能降低消耗的模组来保证近战与技能的连贯性。获取这些武器的途径主要包括使用星币在商城购买蓝图制作,或从活跃的氏族道场研究实验室中复制蓝图。规划武器槽位时,应优先保留那些可以作为材料合成更高级武器的初级装备,例如布莱顿可以用于合成破坏者,这类过渡性武器不宜过早出售。

五段武器的强化与未来的过渡同样需要周详的规划。武器的效能很大程度上取决于模组搭配策略,主武器的通用核心配置通常包括膛线、分裂弹头和重型口径,再根据武器自身的暴击率或触发率特性来补充对应的伤害与状态模组。副武器与近战武器的模组思路类似,但需针对具体武器的短板进行针对性调整,例如为射程不足的武器增加射程模组。此阶段资源有限,玩家应将资源优先投入关键模组的升级,而武器极化并非优先事项,多数过渡武器在基础模组合格的配置下已能满足日常任务需求。