野生动物是最基础的食物来源之一,它们遍布于地图各处,在游戏初期对经济发展至关重要。这些动物主要包括绵羊、鹿和野猪,其特性与采集方式各有不同。绵羊可以被玩家驯服并引导至城镇中心附近安全采集,鹿则需要村民前往较远处狩猎,而野猪虽然提供大量食物但具有攻击性,通常需要由村民攻击后引回基地附近,由其他村民协同采集以降低风险。不同地图类型中的动物种类会发生变化,例如在特定地图中,火鸡、山羊或西猯等会替代标准的绵羊或野猪。

除了作为食物,游戏中存在一种称为动物兵的特殊军事单位概念,这涉及对野生动物的捕捉与驯化。玩家需要派出斥候或部队在野外寻找狮子、熊等具有攻击性的野生动物,并使用远程单位将其击倒以避免近战反击。玩家需要训练僧侣这一特殊单位,由僧侣对被击倒的野生动物进行驯化。驯化成功后,还需要建造名为兽园的特殊建筑,将动物安置其中进行训练,经过一段时间后,它们便能转化为受玩家控制的、强大的动物战斗单位。这一过程不消耗常规的食物与黄金资源,但需要前期对僧侣和兽园的投入。

部分游戏模式或自定义场景进一步深化了动物的养殖概念,引入了动物繁殖机制。在这类设定中,动物并非一次性消耗资源,而是可以通过特定条件进行繁衍。将公母匹配的羊或马匹驱赶到地图上指定的草原区域,它们便会自动繁殖产仔。类似地,通过让公狗引来地图上的母狼至狗窝附近,可以留下母狼生产小狗;家禽则需要在鸡窝旁的特定浅滩区域才能生蛋孵化。这种机制将动物从单纯的采集点转变为可持续管理的资源点或单位来源。

游戏的标准规则对动物养殖也存在明确限制,并非所有单位都能被纳入生产循环。磨坊作为基础经济建筑,其功能仅限于接收村民采摘的浆果和耕种农田的产出,并不能用于饲养或生成如猪等牲畜。在标准游戏模式下,像猎狗这类单位通常无法通过常规训练获得,它们可能仅在某些特定场景或通过市场等特殊途径临时获取。