兵种选择是决定战局走向的核心策略之一。游戏中的兵种分为步兵、骑兵、弓箭手、攻城武器和特色兵种五大类,每类兵种都有其独特的优势和克制关系。步兵作为基础单位,价格低廉且易于量产,适合早期防御和建筑拆除,但机动性较差。骑兵以高速度和突击能力著称,适合骚扰和快速打击,但对长矛兵和骆驼兵较为脆弱。弓箭手提供远程火力支援,但需要保护以避免被近战单位贴身。攻城武器则专门用于破坏建筑和对抗密集阵型,但移动缓慢且依赖护卫。特色兵种是各文明的专属单位,通常具备特殊能力或属性加成,需要在城堡中生产。

兵种之间的克制关系是制定战术的关键。长矛兵对骑兵有显著加成,但面对步兵时表现不佳;骆驼兵专门克制骑兵,但对其他单位效果有限;掷矛手能有效对抗弓箭手,但近战能力薄弱。理解这些克制关系可以避免资源浪费,并针对敌方阵容做出针对性调整。僧侣作为特殊单位,能够转化敌方部队并提供治疗,但需要投入大量经济升级相关科技。在实战中,混合编队往往比单一兵种更具优势,例如搭配步兵吸引火力,弓箭手远程输出,骑兵侧翼包抄。

黄金单位如骑士和劲弩手虽强,但后期资源紧张时可能需要转向依赖食物的垃圾兵(如长矛兵、轻骑兵)。特色兵种通常消耗黄金,需提前规划资源采集节奏。哥特文明的近卫军生产速度极快,适合人海战术;不列颠的长弓手射程超群,能压制敌方远程单位。玩家需根据文明特性和战场形势,在资源分配与兵种质量之间找到平衡。

后期战斗的胜负往往取决于兵种转型和战场控制能力。当主力部队陷入僵局时,偷袭敌方经济区或破坏关键建筑可能扭转战局。攻城武器配合步兵推进能快速瓦解敌方防线,而骑兵机动性可用来拦截敌方增援。特色兵种在帝王时代升级为精锐后,战斗力会进一步提升,但需注意敌方可能针对性地生产克制单位。保持侦察和灵活调整战术,才能在高强度对抗中占据主动。