侠客系统的解锁与等级提升是角色成长的重要环节。玩家需完成主线任务达到9级后,方可解锁侠客系统并获取首个侠客林平之。角色等级提升至19级,侠客培养功能将逐步开放,而31级时则会解锁助战、羁绊、图鉴及寻访等核心玩法。侠客等级并非固定数值,其成长依赖于好感度提升与碎片进阶,其中好感度需通过同心结道具培养,而碎片则需通过寻访重复侠客转化获取。
侠客助战系统允许玩家上阵6名侠客,并按30%、20%、10%三种比例转换属性。需注意阵位属性转化率差异,建议将高属性侠客置于高转化率位置以最大化收益。好感度等级提升不可逆,因此需谨慎选择培养对象,优先考虑能激活羁绊加成的侠客组合。羁绊系统以英雄谱形式呈现,集齐特定侠客可解锁属性加成,而侠客进阶则会进一步强化羁绊效果。
侠客寻访是获取新侠客的主要途径,需消耗道具檀香。檀香可通过成就任务、冥想试炼或商城活动获取,平民玩家建议以白嫖和小额抽卡为主。红色侠客如东方不败虽属性优异,但培养成本极高,需权衡进阶难度与羁绊收益。相比之下,橙色侠客在资源有限时更具性价比,尤其是能组成羁绊的群体,如音乐三人组(曲阳、莫大、刘正风)在前期优势显著。
委派任务是侠客系统的另一核心玩法,需根据任务主题(琴、书、剑、酒、花)派遣对应喜好的侠客。任务品质分甲乙丙三级,高品质任务需3-5名侠客且耗时更长,但奖励也更丰厚。好感度等级直接影响任务完成概率,因此长期培养特定侠客对委派效率至关重要。侠客互动功能在好感度达标后可解锁专属对话与传记,增强沉浸感。
侠客系统的强度与角色等级、资源分配策略紧密相关。合理利用羁绊加成、优化助战阵位布局,并针对性培养核心侠客,是提升战力的关键。需避免盲目追求高阶侠客,而应注重整体阵容的平衡性与可持续性发展。