兵力是决定战斗力的核心要素之一,其增加机制涉及多个系统的协同运作。兵力提升主要通过征兵系统实现,主城内的兵营、校场等建筑等级直接影响征兵速度和上限,而资源产量则决定了持续征兵的物资保障能力。预备兵作为快速补充兵力的重要手段,可通过分城戍城、陈情事件等途径获取,合理规划预备兵使用能显著提高作战效率。
武将统率值限制了单支部队的兵力上限,高统率武将能带领更多士兵投入战斗。通过提升武将等级、进阶和觉醒,可逐步解锁更高的统率成长空间。兵种特性与武将适性也会影响实际作战时的兵力转化率,例如骑兵在平原作战时能发挥更高效的兵力输出。部队编组时需综合考虑武将特性与兵种克制关系,避免因兵种劣势导致兵力无效损耗。
资源管理是维持兵力增长的基础,木材、铁矿用于征兵消耗,粮食则支撑部队存续。土地占领策略需平衡资源类型与产量,优先确保石料和粮食的稳定供给。屯田和练兵既能补充资源缺口,又能通过预备兵转换间接增加可用兵力。战争中的伤兵回收机制可降低重复征兵的资源压力,及时治疗伤兵能大幅节省后期发展时间。
同盟技术中的军事类研究能全面提升兵力相关属性,包括征兵速度、队伍带兵上限等关键指标。赛季进程中的势力值增长会解锁更多军事技术槽位,形成兵力增长的良性循环。个人技术树中的统帅和训练分支同样影响兵力规模,需要根据发展阶段优先点出核心技能。特殊政策如强征能在短期内快速扩充兵力,但会带来较长的负面状态,需谨慎使用。