部落冲突积分核心分两类,一是部落总积分(用于顶尖部落排行),由联盟等级最高的30名成员按段位固定贡献值累加;二是部落战、联赛、都城突袭、竞赛等玩法内的个人/对战积分,按进攻星数、摧毁率、防守表现、任务完成度计算,同时个人奖杯按进攻胜负、防守成败增减,传奇杯仅算进攻积分。部落总积分只取联盟段位最高30人,骷髅1段100分、骷髅2段200分、野蛮人4段400分、弓箭手7段700分、法师10段1000分,段位越高单名成员贡献越高,前30人之外成员不计入总积分,这是部落冲榜的核心规则。

个人奖杯积分是基础积分,进攻获胜按对手奖杯数比例拿分,摧毁率越高、星数越多,加分越多,满星100%摧毁拿最高进攻分;进攻失败、未达50%摧毁则扣分,防守成功守住大本营或高摧毁率可加分,被平推满星则大幅扣分,传奇杯段位取消防守扣分,只按进攻胜负结算,避免恶意降杯刷分,玩家冲杯时优先挑同杯段、防御匹配的对手,保证满星效率最大化,同时优化阵型减少防守失分,稳定提升个人积分。

部落战积分以星星和摧毁率为核心,单场进攻最多3星,50%摧毁1星、打爆大本营1星、100%摧毁满3星,部落总星数决定胜负,星数相同则比总摧毁率,个人每颗星计入部落战积分,满星能拿到最高个人贡献分,防守成功守住星数也会折算积分,部落战要合理分配进攻次数,优先打对位、补星,避免浪费进攻机会,确保总星数和摧毁率双优,提升部落战积分排名与奖励。

部落对战联赛积分按小组对战表现结算,7轮对战每胜一场得基础积分,平局得少量积分,失败不得分,同时按个人进攻星数、摧毁率算个人联赛积分,满星、高摧毁率的进攻贡献更高,联赛段位晋级、保级全看小组总积分,小组排名越高,最终结算的部落积分与个人奖励越多,联赛中要优先选高价值目标,保证每轮进攻都拿到满星,配合防守阵型守住关键场次,稳步提升联赛积分与段位。
都城突袭、部落竞赛也有专属积分,都城突袭按摧毁子城数量、总摧毁率、进攻次数算突袭积分,摧毁越高、次数达标积分越多,可兑换都城升级资源;部落竞赛按完成任务点数累计积分,完成指定任务、达到积分门槛,全部落解锁奖励,个人完成任务越多,贡献积分越高,同时部落内捐兵、活跃参与各类玩法,也会间接提升部落整体积分与排名,想要冲榜的部落,要重点培养前30名高段位成员,同时全员积极参与部落战、联赛、突袭,全面提升各项积分表现。