武士以其利落帅气的战斗风格成为许多玩家的首选,其毕业加点的核心在于充分发挥高敏捷与出血特性的优势。通常推荐走力敏流派,即以力量和灵巧为主要属性,二者按照约1:2的比例投入,这是加成武士常用武器伤害最直接的途径。武士初始自带的打刀以及后续可获取的长牙等武器,都拥有较高的灵巧补正,主加灵巧能显著提升攻击速度、闪避能力并减少战技前摇,让战斗节奏更为流畅。毕业阶段,将灵巧提升至50-60,力量提升至40是一个较为通用的高强度模板。加点并非一成不变,最终仍需根据你选定武器的具体能力值要求和战斗手感进行微调。

确定力敏方向后,生存属性的规划同样关键。作为近战职业,足够的生命值是保证容错率的基础,尤其在前期开荒时,优先将生命值加到20点能有效缓解武士初始血量偏低的压力。毕业阶段,生命值可以维持在30至40点之间,超过40点后收益会明显降低。耐力则决定了你的精力条长短和负重,建议加到20点左右,以确保有足够的精力进行连续的翻滚与攻击,并能穿上提供可观防御的中型护甲,将负重维持在中水平,避免因超重影响机动性。

装备与加点相辅相成,毕业武器的选择直接决定了加点的细节。武士开局自带的打刀就是一把能从开局用到通关的优秀武器,其自带的出血效果对人形敌人和多数BOSS都有奇效。若追求更极致的攻击距离与伤害,可以转向长牙或猎犬长牙,前者需要18点力量,后者则拥有强大的专属战技。护符方面,拉达冈的糜烂烙印能在前期提供可观的力、敏、血、精全属性加成,是渡过中期的强力助力;而曲剑护符能强化防御反击的伤害,配合诸如乌龟壳这类百分百物防的中盾,可以衍生出稳健的举盾反击战术,为高风险高回报的双持或居合打法提供一个可靠的备选方案。

武士的玩法并非仅有力敏双修这一条路,游戏的自由度允许你根据获得的特殊武器进行转型。如果你有幸拿到了名刀月隐,这把武器需要智力与灵巧,那么转型为智敏流的战斗法师也是一种强大的毕业选择,其战技出手快速且威力惊人。加点本质上服务于你想体验的战斗风格,无论是双持打刀追求极致的出血连击,还是单手持刀配合格挡寻找弹反与反击的机会,亦或是借助盾牌增强生存稳定性,最终都能在交界地闯出一片天。