给甘宁、太史慈和孙尚香这队甘太香加点速度,可是个技术活。这队玩的就是一个快节奏爆发,出手顺序调好了,伤害才能打得满。核心思路一般是让太史慈当全队最快的那个,把速度点到他属性的上限。因为太史慈的自带战法能让他连击,他越快出手,就能越早给敌人挂上降低统帅和智力的负面状态,或者用当锋摧决这类战法去破防,给后面甘宁和孙尚香的爆发铺平道路。甘宁作为主输出手,速度不用追求极致,但也不能太慢,通常保证在全武力加点的基础上,适当分一些属性给速度,确保他能紧跟在太史慈的破防效果后出手,这样他的高会心伤害才能结结实实打在敌人最虚弱的时候。至于孙尚香,她的速度要求相对灵活,但一般也需要进行一些速度加点,目的是让她能及时跟进输出,并且让自身携带的强攻等状态增益尽快生效,从而叠高自己的武力值。

具体到属性点的分配上,并没有一个绝对固定的数字,因为每个赛季的对手和环境都有变化。但一个大体的原则是,你需要观察你所在服务器里主流队伍的速度情况。比如说,你要确保你的太史慈能快过常见的对手,比如其他吴弓队里的太史慈,或者一些依赖先手的骑兵队伍。这就需要你把太史慈的装备、兵书等因素都考虑进去,然后把剩余的属性点尽可能地加到速度上。甘宁则在加武力保证输出的前提下,用剩余的点数去补速度,目标通常是能超过大部分不带加速技能的法师和盾兵。孙尚香的速度可以参照甘宁,或略微低于甘宁,形成一个稳定的输出链条。整个过程可能需要你在实战中多次调整,找到最适合当前战场的那个平衡点。

除了武将自身的速度加点,兵书的选择也跟速度节奏息息相关。甘太香作为暴力队,兵书往往追求伤害最大化。甘宁可以选择以治击乱、鬼谋这类增加伤害的兵书,进一步放大其暴击的威力;太史慈则可能选择胜而益强、武略等,在承担高速工具人职责的同时补充一些伤害和续航;孙尚香的兵书也偏向于胜而益强、胜战等,强化其多段攻击的收益。这些兵书虽然不直接提供速度属性,但它们塑造的队伍风格就是追求在前几回合解决战斗,这与速度加点的核心思想是完全一致的。如果你速度调得好,先手优势就能让这些攻击性兵书的效果发挥得更充分。

这个阵容本身舍弃了程普那样的稳定控制,换来了孙尚香这个额外输出点,所以它对先手和爆发的依赖程度更高。速度就是维持这套打法生命线的关键。一旦你的速度被对手压制,比如遇到了携带盛气凌敌这种缴械战法的队伍,或者速度更快的国家队,太史慈的连击被限制,整个队伍的启动就会非常困难。你在加点时必须有意识地针对这些情况,尽力抢夺先手权。这并不是说你非得把速度堆到全场第一,而是要通过合理的分配,让你在面对大多数常见敌人时,能掌握进攻的主动权,把三位武将的输出节奏流畅地串联起来。