用少年奇拉比挑战确实有点特别,因为这个忍者在试炼里的一技能和普通模式可不太一样。他的核心机制是需要先用一技能蜂之舞来跳舞,跳完舞才能解锁那个有攻击效果的二技能,比如雷迅升击或者上升气流。这就意味着,你不能像用其他忍者那样噼里啪啦地甩技能,而是要有个启动过程。特别是在试炼前期,你啥能力都还没拿到的时候,这个启动过程会显得有点拖沓,感觉打起来不痛快,但这正是玩奇拉比需要适应的第一点,你得习惯这个节奏,然后利用二技能的突进和挑空效果来慢慢磨怪。我们要做的事情,其实就是围绕如何让这个启动过程变得更顺畅,并且在中后期让威力爆发出来。

前期第一、二关运气成分不小,因为这个时候你的奇拉比就是个独臂状态,攻击手段比较单一。核心打法就是用二技能先手,打中敌人造成僵直后,跑过去接上普攻,一般打出三段左右就差不多了,别等打第四下把敌人打飞得太远。这时候你可以用一技能跳舞来取消普攻的后摇动作,然后接着平A,等到普攻打到第四段时,二技能的冷却时间也差不多转好了,就可以再接一个二技能。这样操作得好,就能形成一个小连招循环,把一些没有霸体的小怪或者BOSS一直平推着打,尽量减少自己掉血。如果开局开箱子拿到的能力不太集中,比如给的技能乱七八糟不配套,前期又掉血严重,那就可以考虑退出重来了,毕竟这是个看脸又看技术的模式。

聊完基础操作,最关键的就是能力选择了,这是决定你能否通关的核心。对于少年奇拉比来说,目前最主流也是最推荐的选择就是走秘卷流路线。这个思路就是把宝全押在秘卷技能上,让你的秘卷伤害变得巨高,自己本体主要负责走位和保命。开局如果有机会,最好能拿到水龙卷或者豪火球这类的秘卷。之后在商店或者开箱子时,要优先挑选那些能强化秘卷的能力,比如多重标记之卷、攻击之卷,这些都可以让秘卷的伤害一层层叠加上去,越到后面越恐怖。另一个关键能力是秘卷必定暴击,如果再配合上增加暴击伤害的加成,那数字跳起来可就好看多了。有时候你甚至能碰到重置秘卷冷却这样的神级能力,那就更舒服了。选了秘卷流,就要一条路走到黑,尽量别去选那些强化普通技能或者奥义的能力了。

除了伤害能力,生存和辅助能力也同样重要。毕竟光有输出站不住脚也不行。通灵方面,前期可以选择帕克或者蛤蟆龙来协助你,有的能加攻击力,有的能帮你吸引火力。像自动愈合这种能缓慢回血的能力对于续航来说就非常好。到了游戏中后期,如果秘卷伤害已经成型,你可以考虑选择散这个能力,它能够驱散敌人的霸体状态,对付某些难缠的BOSS有奇效。在挑战过程中,你会遇到各种房间,比如直接给祝福的、可以用试炼币换能力的商店、甚至是献祭自己属性换强力能力的房间,要根据你当时的发育情况来做选择,如果秘卷流已经成型,血量又比较健康,就可以考虑去献祭房间换个好能力。反之,如果状态不好,就去商店或者祝福房间稳一手。