穆法提赫作为万国觉醒中的攻城型传说统帅,其技能组和天赋设计决定了他在特定战斗场景中的优势。从技能机制分析,穆法提赫的主动技能乌尔班炮火对扇形范围内最多5个目标造成高额伤害,且对警戒塔和守军有额外伤害加成,被动技能纵横四海提供20%部队攻击和技能伤害提升,法提赫在攻城时有概率对守军造成额外伤害,圣君则增加部队容量和集结容量。这些特性表明,穆法提赫的核心定位是集结攻城,而非野战或防守。

在兵种选择上,穆法提赫适合搭配弓兵或混编部队。弓兵的高攻击属性能够最大化利用纵横四海的伤害加成,同时弓兵的远程特性可以在攻城时减少近战接触带来的损耗。若选择混编部队,需确保弓兵占比超过50%以触发技能协同效果。由于穆法提赫缺乏续航能力,纯步兵或骑兵会因生存压力导致输出效率下降,尤其在长时间攻城战中表现不佳。

天赋加点方面,穆法提赫应优先选择通用系中的技能伤害和怒气恢复,副点技能系天赋以强化主动技能爆发。这种加点方式能缩短技能释放间隔,配合弓兵的高频攻击快速积攒怒气,形成对城防建筑的持续压制。攻城天赋中的部队容量和集结攻击也可根据战局需求适当投入,但需避免分散天赋点影响核心输出能力。

其技能对警戒塔和守军的特攻效果仅在攻城时生效,野战或资源点争夺中表现平庸。部队配置需依赖治疗型副将或联盟支援弥补生存短板,例如搭配贞德提供治疗和属性增益。穆法提赫的觉醒技能巨炮阵进一步强化攻城伤害,但觉醒优先级低于泛用性更高的野战型统帅。