建造者是早期发展的核心单位,合理使用能显著提升资源获取速度和城市发展效率。开局后应优先根据首都周边资源类型决定建造者的改良方向,若周围有鹿、野猪等食物资源,优先建造狩猎场加速人口增长;若存在石头、铜等战略资源,则需尽快建造矿场提高生产力。不同文明对建造者有特殊加成,例国的建造者可获得额外行动次数,埃及在河流附近地块有建设速度加成,需结合文明特性优化建造策略。

建造者的行动需与城市需求紧密结合,早期重点改善食物和生产力地块,确保城市人口与产能平衡。农场应沿河流布局以获得额外加成,丘陵或山脉旁的地块改良后可提升科技或防御能力。需注意建造者无法直接修建道路,但通过改良地块会自然形成路线,间接提升单位移动和贸易效率。保留1-2个建造者用于后续新城快速建设是常见策略,尤其在政策雇佣军事工程团生效期间可大幅提升建造效率。

科技与市政研究对建造者效率有直接影响。早期需优先解锁采矿畜牧等关键科技以开放更多改良选项,同时通过触发尤里卡减少研发回合。市政树中国家劳动力和技艺等政策能加速建造者生产,而政治哲学提供的古典共和政体可增加伟人点数,间接支持建造者行动。建造者消耗次数有限,需避免浪费在非关键地块,尤其在战略资源或奢侈品附近应集中使用。

建造者的安全同样重要,需避免让其脱离军事单位保护单独行动,以防遭遇蛮族或其他文明袭击。早期可配合侦察兵探索周边,确保建造区域安全后再展开作业。若遭遇蛮族骚扰,优先消灭其侦察兵防止据点出兵,同时利用建造者修复被掠夺地块。后期可通过奇观大金字塔增加建造者使用次数,或利用总督马格努斯的黑市商人技能加速生产。