箭塔是开局可携带的核心技能之一,具有战略回血与战场控制作用。箭塔的建造需在队伍配置阶段完成,进入战役界面后选择部队选项,找到奥林匹亚之巅模式并创建部队,可从技能列表中选择箭塔作为出战技能。该技能激活后会在战场生成固定范围的圆形区域,友方部队站立其中20秒可回满血量,同时提供战术传送功能。

箭塔的实际应用需结合5V5对战机制。队伍需提前协调技能配置,五名成员各自携带三支由系统统一提供的T5兵种队伍,箭塔作为团队增益技能通常由辅助型武将携带。占领战场中央旗帜时,箭塔的回血圈可与补给点形成双重恢复效果,但需注意敌方攻击会中断补给过程。箭塔区域的占领状态由小箭头颜色判定,蓝色代表己方控制,红色则为敌方占据,具体归属取决于区域内部队数量优势。

该技能属于固定范围的地形类增益,无法像主动技能那样随时施放,因此部署位置应优先考虑战略要地或旗帜争夺区域。当部队溃败后需59秒恢复时间,利用箭塔加速重整尤为关键。箭塔与士气系统存在联动,处于箭塔范围内的部队能延缓士气衰竭速度,避免战斗力下降过快。

进阶操作中,箭塔可作为诱敌深入的战术工具。故意暴露箭塔控制权可吸引敌方集中火力,为侧翼包抄创造机会。由于战场中武将装备增益效果可能存在,携带箭塔的武将建议搭配防御型天赋,延长箭塔的有效作用时间。建筑类技能在后期对抗中效果会逐渐减弱,需配合游击、刺杀等其他技能组形成组合战术。最终胜负判定仍以旗帜占领积分为核心,箭塔作为辅助手段不可过度依赖。活动周期内每个玩家最多获得三次奖励,合理分配箭塔使用次数能优化资源收益。对于市政厅等级11级以下的玩家,该功能暂未开放,需优先提升基础建筑等级。