快速建立有效的战制体系是游戏前中期发展的核心目标。战制建立的核心在于合理规划资源分配、武将搭配及战术执行,三者缺一不可。资源是战制的基础,优先确保石料与木材的稳定产出,这两项资源直接影响城建速度与兵力补充。初期应集中升级农场与伐木场至7级,随后转向石料与铁矿的均衡发展。资源地的占领需遵循阶梯式推进原则,从3级地起步,逐步向4级、5级地过渡,避免盲目挑战高阶资源地导致兵力损耗过大。
开荒阶段推荐使用统御值较低的武将组合,如孙坚、孙策、关平等初始武将,形成1S2A的兵种适性阵容。盾兵或骑兵在前期具备较高容错率,适合低战损开荒。战法选择以稳定性优先,主动战法需搭配高触发概率的被动或指挥类战法,例如后发制人、自愈等,确保续航能力。武将等级提升至20级后,需及时觉醒并配备第二战法位,可考虑转型为更具攻击性的菜刀队或控制队。
城建升级的节奏直接影响战制成型的效率。君王殿是核心建筑,需优先升至7级以解锁兵营与演武场。前48小时内应集中资源完成7本升级,期间仓库容量需同步提升至27万以上,避免资源溢出。兵营每提升一级可增加全军兵力上限,是低战损开高阶地的必要条件。科技方面,优先点满士气提升与行军速度,缩短部队调度时间。战法点可通过功勋商店兑换或分解多余武将获取,初期战法等级控制在5级即可,后期再逐步补满。
侦查是降低战损的重要手段,针对不同资源地守军兵种切换克制阵容。初期可派遣1兵部队试探城池队列数量,再调动主力驻守。同盟协作时,优先攻占低级城池积累攻城经验,调动效率高于单独驻守。侠客军玩法需谨慎选择,虽能获得额外资源但会失去主城保护。赛季中期应逐步转型为3名S适性武将的主力队,并配备专属事件战法以应对PVP对抗。