影之刃2的技能形态设计融合了武侠与蒸汽朋克风格,形成了独特的战斗体系。游戏中的技能主要分为近战突进、远程消耗、控制牵制和防御反制四大类。近战突进技能通常带有霸体或位移效果,如锤者的铁壳滚地和沐小葵的乱舞袭,这类技能以高爆发和快速近身为特点。远程消耗技能则以无明的爆炎弹、瞳媚的虚空决斩为代表,通过中远距离持续输出压制对手。控制类技能如水冰淼的刺骨冰锥能冻结敌人,而钩者的锁链则具备拉扯效果。防御反制技能包含公共技能系统中的瞬返脱身,可在受击时创造反击机会。
游戏通过霸体机制赋予部分技能特殊形态,这类技能在释放过程中免疫打断但仍受控制影响。典型如苗苗的一肚遮天、老乌龟的乌龟蛋,其技能描述中明确标注霸体技能无法被打断,但仍会被控制技能控制。另一类特殊形态是奥义技能,作为每个角色的终极招式,具有更华丽的特效和更高伤害系数,例如银月的少主降临能召唤玉妖协同攻击,而水冰淼的不融之冰可造成大范围冰冻效果。
部分技能具备复合形态,将输出与功能性结合。例如酒侠的什么酒出虚无同时具备攻击、防御和回血三重效果,释放时生成屏障抵挡正面攻击,并通过吸血维持续航。魔魂的锁魂链在造成伤害的同时赋予角色短暂霸体状态,而弦者的音波技能既能击退敌人又可触发后续连招。这类设计使得技能释放需要更精确的时机判断。
战将系角色如上官斩侧重高护甲值的霸体技能,侠客系如夜锋擅长快速连击与位移,术士系则以瞳媚为代表拥有护盾和远程消耗能力。医者职业苗苗是唯一具备群体治疗技能的角色,其全员治愈能恢复场下队友生命值。部分角色如弄蛇通过蛇毒附加持续伤害,而小宏的热油瓶可降低敌人防御,形成独特的debuff机制。
公共技能系统为所有英雄提供了通用技能形态,包括防御脱身瞬返三种基础类型。防御需长按触发减伤效果,完美防御可抵消负面状态;脱身能弹开周围敌人但无法在倒地时使用;瞬返成功格挡后触发反击并使敌人昏迷。这些技能依赖受击积累的怒气值释放,为战斗增添了策略深度。部分英雄的专属被动会强化技能形态,如沐小葵的杀气护体能在未受攻击时生成护盾。
游戏通过小队连招系统实现角色间技能衔接,例如先用夜锋的混乱地刺控制敌人,再切换沐小葵发动玲珑斩完成连击。部分技能如碧月的翅斩自带浮空效果,可衔接空中连段。玩家需根据技能的前摇时长、攻击范围和冷却时间合理编排连招顺序,部分组合如悬冰落+水仙扇+刺骨冰锥能实现长时间控制链,而炽热升龙与烈焰冲击的配合则能打出爆发伤害。