让普通攻击打出最高伤害,出装的选择是门大学问,这得从攻击力、攻速、暴击和穿透几个核心属性来搭配。就是要想方设法让你每次平A的伤害数字变得更大。攻击力是伤害的底子,它直接决定了你平A的基础值有多高,所以像无尽战刃、破军这种能大幅提升物理攻击力的装备往往是首选。然后就是攻速,攻速决定了你挥动手臂的频率,攻速越快,单位时间内打出的平A次数就越多,总伤害自然就上去了,闪电匕首、影刃这类装备就是干这个的。

暴击能让你有几率打出翻倍的伤害,是瞬间提高输出的关键。无尽战刃除了加攻击力,还能提供高额的暴击率和独一无二的暴击效果提升,让暴击伤害变得非常惊人。宗师之力也很厉害,它能在你使用技能后强化下一次普通攻击,这个额外伤害常常是秒人的关键。所以想要平A伤害高,通常会把无尽战刃和宗师之力作为核心装备来出,它们加起来的效果能让你的爆发能力提升一个档次。
光有攻击和暴击还不行,如果对面出了护甲,你的伤害就会大打折扣。这时就需要物理穿透装备来解决问题了。暗影战斧能提供固定的护甲穿透,前期对付脆皮英雄效果很好;而破晓或者碎星锤则提供百分比穿透,专门用来对付后期护甲很高的坦克英雄。有了穿透,你的平A打在人身上才是实打实的疼,不会出现打不动人的尴尬情况。

对于依赖平A输出的射手或者一些战士来说,攻速的积攒也特别重要。急速战靴、闪电匕首、影刃这些装备能提供大量的攻击速度,让你在团战中能持续不断地进行输出。尤其是影刃,它在暴击后还能再次提升攻速,越打越快,配合暴击装备,后期的持续伤害会非常高。所以在出装顺序上,一般会先出一到两件攻速装来保证手感,然后再补暴击和穿透装备。

出装不是一成不变的公式,你还得看对面的阵容来调整。如果对面控制技能多,你可能会需要抵抗之靴来减少被控的时间,确保自己能安全输出。如果对面有回血能力很强的英雄,你可能就得考虑出一件制裁之刃或者梦魇之牙,它们的重伤效果能限制对面回血,这相当于间接提升了你的伤害。所有的输出装都是为了让你在战场上站得住并且打得动,如果时刻被控或者被秒,再高的伤害也打不出来。
高伤害的出装往往也意味着你自己会比较脆,所以在团战中的站位和输出时机要格外小心。尽量在队友的保护下或者确认安全的位置进行输出,利用射程优势风筝对手。当你把攻击、攻速、暴击和穿透这几样属性通过装备合理地搭配起来,你就会发现你的普通攻击变得又痛又快,成为队伍里最可靠的伤害来源。