属性系统是影响战斗表现的核心要素之一,游戏里的属性大致分为基础属性和精炼属性,基础属性包括生命、攻击和防御这些直接决定生存和输出的数值,而精炼属性则涵盖先攻、暴击、暴伤等附加效果,这些属性共同决定了忍者的整体战力和玩法风格。属性之间的强弱并不是固定不变的,因为每个属性在不同的战斗场景、忍者搭配和玩家策略下会发挥出不同的作用,没有哪一种属性能称得上绝对无敌,玩家需要根据自己的阵容和对手情况灵活调整。

遁术作为游戏中的重要属性分类,包括火遁、风遁、水遁、土遁和雷遁等类型,每种遁术都有独特的战术价值,例如火遁通常以高伤害和范围灼烧效果著称,尤其在对抗风遁忍者时能触发额外加成,但它的缺点是查克拉消耗较高且容易被水遁克制;风遁擅长高速连击和破防,但对群体控制能力较弱;水遁在灵活性和控场方面表现出色,能有效限制敌人行动;土遁则专注于防御和地形干扰,能为团队提供坚实的屏障。

忍者的品质等级也直接影响属性的成长潜力,游戏中的忍者分为SSS、SS和S等不同级别,其中SSS级忍者拥有最高的基础属性和进阶空间,能通过升级、升星和突破来大幅提升战力,如果玩家资源有限,优先培养高品质忍者是快速增强实力的有效途径。

饰品属性是提升战力的关键部分,饰品的属性包括暴击、攻击、生命和防御等,从数值加成和战斗效率来看,暴击属性和暴击伤害往往被视为输出型忍者的首选,因为它们能显著提高爆发能力,在对抗高防御敌人时尤其有效,而生命和防御属性则更适合坦克型忍者,用于增强生存能力。玩家在搭配饰品时,可以根据忍者的定位选择侧重,例如输出角色优先堆暴击,辅助角色则注重生存属性。
属性之间的克制关系在实战中扮演着重要角色,例如火遁被水遁压制,风遁对雷遁有优势,这种相生相克的机制意味着玩家在PVE副本或PVP对决中,需要根据敌方阵容的弱点来调整自己的遁术选择和属性配置,这样才能在战斗中占据主动,避免因属性劣势导致被动局面。