铁匠铺是游戏中提升军事单位战斗力的核心建筑之一,其作用主要体现在为步兵、骑兵、射手三类单位提供攻击力和护甲升级。铁匠铺的科技分为攻击线和防御线,攻击线包括锻造、铁器铸造、熔炉铸造,分别提升近战单位的攻击力;防御线则分为步兵护甲、骑兵护甲、射手护甲三类,每类护甲科技可叠加提升单位的近战防御和远程防御。铁匠铺的科技研究无需消耗木材,但需要对应时代解锁,封建时代可研究一级科技,城堡时代解锁二级,帝王时代解锁三级。

步兵护甲科技提升步兵单位的生存能力,骑兵护甲科技增强骑兵对抗射手和近战单位的效果,射手护甲科技则减少步弓手、骑射手等远程单位受到的伤害。骑射手仅享受射手护甲加成,不叠加骑兵护甲效果。满科技状态下,单位可累计获得+3近战防御和+4远程防御,这在后期大规模交战中能形成显著优势。铁匠铺的射手攻击力科技不仅提升步弓类单位伤害,还增加城堡、箭塔、箭船等建筑的攻击力与射程。

铁匠铺的科技研究顺序需根据战术需求调整。若主打步兵或骑兵推进,优先研究对应攻击力科技;面对敌方远程单位压制时,则需尽快完成护甲升级。大学中的弹道学科技与铁匠铺的射手攻击线存在联动,研究后能进一步提升远程单位的命中率。铁匠铺作为攻城武器厂的前置建筑,其战略价值不仅体现在直接战斗加成,还关系到攻城器械的生产权限。

铁匠铺的科技研究需要合理规划食物与黄金的消耗。封建时代初期应优先保证经济科技升级,待资源充裕后再逐步投入军事科技。城堡时代是铁匠铺科技爆发的关键期,需同步推进攻击与防御研究以维持战场优势。帝王时代则需尽快完成三级科技,确保主力兵种获得满额属性加成。铁匠铺的建造位置建议靠近军事建筑群,便于快速响应战场变化。