宜居度是影响城市发展的重要指标之一。宜居度不足会导致城市生产力、科研、文化等各项产出下降,严重时甚至可能引发人口流失或忠诚度危机。宜居度的高低直接决定了城市的稳定性和发展潜力,因此玩家需要密切关注这一数值的变化,并采取相应措施进行调整。
宜居度过低最直接的表现是城市产出的全面衰减。当宜居度为负数时,所有基础产出(生产力、金币、科技、文化、信仰)都会受到百分比惩罚,且惩罚幅度随宜居度降低而加剧。这种衰减在游戏后期尤为明显,尤其是当城市规模较大或专业化程度较高时,宜居度不足会显著拖累整体发展节奏。低宜居度还会减缓人口增长速度,进一步限制城市的扩张能力,导致区域建设、伟人招募等关键环节受阻。
长期处于低宜居度的城市可能面临更严重的连锁反应。当宜居度跌至-3以下时,城市可能因居民不满而生成叛军单位,干扰正常运营。这类单位不仅会破坏改良设施,还可能攻击城市或贸易路线,迫使玩家分散军事资源应对。低宜居度会削弱城市的忠诚度压力抵抗能力,在靠近其他文明的边境城市中尤为危险,可能加速城市叛变或独立进程。
优先确保奢侈品资源的多样化获取,每种奢侈品可为4座城市提供1点宜居度,因此通过贸易或探索补充稀缺资源是关键。娱乐中心和水上乐园的区域辐射效应能覆盖多座城市,合理规划其位置可最大化效益。特定政策卡、总督技能、奇观(如罗马斗兽场)也能提供稳定的宜居度加成,但需注意这些手段的时效性和适用范围。