属性加点的收益遵循非线性增长规律,不同属性在不同阶段的收益存在显著差异。生命力在40级前收益最高,40至60级收益减半但仍值得投入,60级后收益再次减半;集中力在20级前收益较低,21至60级保持稳定收益,60级后性价比大幅下降;耐力对精力的增益在50级前平稳,51级后明显衰减,但对负重的收益在25级和60级存在两个峰值。近战属性力量与灵巧20级前收益最高,55-58级为中期理想区间,80级后收益骤降;智力与信仰50级前收益稳定,50-80级仍可提升但效率降低;感应属性对异常状态积累的效果呈线性增长,但对武器伤害的加成80级后收益锐减。
职业加点需结合初始属性优势进行规划。流浪骑士作为重甲防御型职业,建议优先将力量提升至55-58级以发挥大剑类武器优势,同时保持耐力在25级满足负重需求;观星者作为法系职业,智力应优先加至50级确保基础法术伤害,集中力维持在20-30级保证蓝量续航;武士等高敏捷职业需将灵巧提升至55级激活太刀类武器性能,适当补充力量至20级满足双持需求;密探等信仰混合职业需平衡灵巧与信仰属性,建议信仰先达25级解锁基础祷告。
近战职业建议初期直接加至40级确保生存,法系职业可阶段性提升至25-30级;耐力分配需根据装备重量动态调整,穿戴重甲时需维持至少25级基础负重;集中力对法系职业至关重要,建议观星者等至少保持20级基础值,近战职业则可完全舍弃;感应属性仅对特定异常流派有价值,普通build无需额外投入。属性软上限后应转向补足次要属性,如法系职业在智力达标后需适当提升生命力至40级阈值。
力量型build在达到80力量后可转投信仰属性激活神圣武器加成;敏捷流派在灵巧80级后建议补充感应提升出血效率;法系职业智力80级后需平衡信仰属性实现双修法术;所有职业在主要属性达标后,最终都应补充生命力至60级软上限。