兵力补充是维持战力的核心机制,主要通过主城征兵、营帐征兵、城建升级和武将培养四种途径实现。主城征兵是最基础的补兵方式,需消耗粮食和铜币,征兵速度受军营等级、预备兵数量及技术研究影响。军营每提升一级可增加单次征兵上限,而预备兵能瞬间补充兵力但需通过演武场或活动获取。技术研究中的兵役改革和动员令可显著提升征兵效率,这是前期必须优先点满的科技线。
营帐作为野外临时据点,同样具备征兵功能,但效率仅为主城的50%。其优势在于缩短部队往返时间,适合远距离作战时使用。建造营帐需消耗策书和资源,升级工程营科技可提升营帐数量上限。需营帐无法切换兵种且补兵消耗铜币高于主城,因此仅建议在战略要地部署。部队在营帐补兵时会同步恢复伤兵,但重伤士兵需返回主城治疗。
城建系统中的军营、帅令坛等建筑直接影响带兵上限。军营每级提升单个武将100兵力上限,满级20级时可增加2000兵力。帅令坛则通过提升统御值解锁更多高阶武将组合。太史院中的带兵之道和兵种强化技术能额外增加兵力上限,需配合资源产量平衡发展。兵力补充并非单纯数字堆砌,需考虑武将兵种适性,S级适性可发挥120%属性,A级100%,B级仅85%,因此优先补充高适性兵种更为高效。
每次升级可提升属性及带兵量,20级觉醒后解锁第三战法槽。进阶消耗同品质卡牌,每次增加10点自由属性,建议优先分配统率值以减少战损。装备系统中的坐骑和防具能提供额外兵力加成,高品质装备强化至20级可激活特殊属性。参与攻城略地、贼寇讨伐等活动能快速获取经验,但需注意控制战损比例,避免陷入补兵循环。
粮食产量需维持在木材、铁矿的1.5倍以上,屯田优先选择6级以上粮食地。分城建议建造6造币厂1工坊3虎帐的组合,铜币用于加速征兵和寻访武将。赛季初期需储备至少200万粮食应对连续作战,后期可通过商贾系统交易多余资源。记住补兵效率与资源产量直接相关,盲目扩军会导致资源链断裂。